本地网络商城建设可行性报告及运营分析

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  一、 可行性报告

  虽然已经有如淘宝、拍拍、易趣等大型的全国性网络交易平台,但是本地化网络商城的发展还是有空间的。本地网络商城,在以下几个方面是大型交易平台不能做到的:

  1、 本地化网络商城可以更即时的发货。因为地区跨度小,所以在物流允许的情况下,可以实现当日完成货物的发送。

  2、 本地化网络商城的诚信度更高。本地化网络商城,对比大型的网络平台,这是最重要的优点。在运营时应该对商铺进行把关,实体店铺方可入住商城,支持货到付款,货到后如不满意可以当即退货,退货所需时间也不长。

  3、 本地化网络商城可以更灵活的管理。由于地区跨度小,所以入住的店铺不会太多,方便于管理,在支付方式等方面可以更灵活,如货物寄存在店铺由客户领取、见面交易,支付方式更可以多元化,货到付款,取货支付这些方式很受消费者欢迎。

  在本地网络商城运营方面应注意的问题:

  1、 物流方面。货物的发出和收取应该即时到位。在大型交易平台上。通过大型的物流公司,货物的传递速度也是相当快的,在省内已经可以达到当天发货完成,我们要做的就是要比他们快。

  2、 匮乏的网络终端。在实体店铺内,需要有连接网络的电脑终端,方可正常的进行网络交易。但由于地区跨度小,店铺内安装电脑的不多,限制了本地网络商城的兴起。

  二、 运营方案

  1.网站的建设。建议使用当前很成熟的网络商城程序如ECMALL,可进行二次开发。

  2.测试阶段:由内部员工分组为消费者、商户、客服,统一对网站进行初期测试,寻找问题并解决。

  2.网络备案。由于是经营性的网站,所需要的备案一定要备齐。

  3.进行首次推广,不通过传媒,而是通过当地的人脉关系,拉动首批店铺入住商城,进行商城货物的陈列。使商城初期有店面入住,有货可选,充实商城页面。

  4.开展大面积的网络推广。使更多的商户入住,消费者网上首次购买。在经营初期,开展线上和线下的调查活动,线上可以放置论坛等互动版块,线下由业务员进行商铺调查活动,即时了解到消费者和商家是交易活动中遇到的问题和建议,即时对出现的问题进行整改。并通过商城的在线客服,即时地解决消费者和商家在交易活动中出现的技术问题。

  5.不时地进行一些积分活动等奖励消费者和商家。

  6.完整的系统的管理店铺商品,从而严禁非法商品等信息的发布。

  7.从店铺初期开始就要完全的统计商家资料,方便后期的发展。

  8.建议商家在实体店面推广时对自己的网络店面进行推广,不强制。

  三、交易流程:

  1.线上支付:消费者购买商品后,通过支付宝,安付通,网银等网络支付端口进行支付→商家通过物流发货→消费者收货,确认交易或者对货物不满意,进行退货,退货应由消费者承担所有运费,商家在商品保持原样的情况下应无条件提供退货→双方互评。

  2.线下支付:消费者购买商品后,进行货到付款,联系商家发货,或者对商品进行店面寄存(规定时间)→通过物流到货,物流代收费或者消费者自己去店面取货→消费者收货,确认交易或者对货物不满意,进行退货,退货应由消费者承担所有运费,商家在商品保持原样的情况下应无条件提供退货→双方互评。

  四、盈利模式

  1.店铺推荐,首页广告位。

  2.物流。

  3.网络店铺管理费。此收费方式初期全免。但在发展到一定程度,只有使用我们提供的物流方式才可以免缴。

  五、物流基础

  1.物流方面应该于商家签订合同,并不限于只使用我们提供的,商家可以自己寻找第三方物流。但是使用商家提供的物流,商家就要缴纳网络店铺管理费(初期免)。

  2.强化物流队伍的管理。发货速度方面,服务态度方面。

  六、其他问题

  1.与商家签订物流合同,要注意在物流中发生的纠纷问题,如商品破损等问题。建议用下面的方法:商家在发货时应对商品进行密封,物流印制卡片,初期免费提供给商家。卡片内容:货物名称、金额、商家确认货物签名、消费者收货确认签名、日期、物流送货人签名。

  商家发货→在卡片签名,填写货物名称、金额→消费者收货,填写收货人签名→在消费者确认收货后填写送货人姓名以及日期→交商家保管。

  2.对于虚拟商品的管理,虚拟商品如游戏账号、点卡、软件等不通过物流,无法收费,所以管理方面,对所有人开放,无实体店面亦可。暂不收费,提高人气。

  3.对于服务类商家,如家政服务,婚纱摄影,所进行的交易活动前期暂不收费。

  七、注意要点

  树立网络商城的良好信用形象,对于发生的纠纷即时进行解决。

  我们做的就是服务,收的就是服务费。一定要做好服务。

  来源:Admin5.com

SEO杂谈摘录

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对搜索引擎来说,天天更新反而不好,不一定能上次
放着一些时间不更新,排名立刻就到前3个了,真是很见鬼
这是搜索引擎判断原创的一个算法
他把网站原创划分几个层次
搜索引擎评估哪些站怎么个权限 大概多少时间出原创才算正常
你特定的时间更新多了 不是抄的是哪里来的
做seo 自己估计好自己的站大概怎么个更新频率 更新量吧
把握好搜索引擎给你划分的原创量和时间间隔给
想多更新 那就把你的搜索引擎原创权限比例提上去
权限也会上去
否则更新多了 没有什么意思 搜索引擎降权
就像一个差学生 突然成绩考高分
就要给怀疑作弊
你需要好好学习 逐渐改进 想进步越快 各个学习方法就要综合起来了
达到最优化的平衡 就如各个seo方案一样

如果你网站用户体验的比例小 上面的思想成立
否则 看下面吧
坚持用户体验
慢慢的搜索引擎会把你看做大站
搜索引擎喜欢降权 喜欢你为坚持用户体验 坚持他短时间不认可的原创

如何写一个吸引眼光的标题

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大家也许见过 暴风底部的小广告 和第一视频的广告,类似于智障少女遭4老汉XX之类的标题,其实个人感觉并不可取,除非你确信你的网站内容极其吸引人,因为大多数人点击之后发现并不是标题所描述的内容,会有一种被欺骗的感觉,然后就直接关掉。

无论是网站或者博客营销,你的最终目的是吸引读者的兴趣,在这个WEB2.0的时代,让访客在无法计数的信息中发现你。唯一的机会就是,写一个好的标题,足以淹没其他内容的标题,把读者的眼球吸引过来。

可是,我们不是作家,也没有第一手的头条新闻。下面我就说几个简单的技巧。

首先标题,必须是明确的,简单到可以理解出大致文章内容的标题。当你阅读这个标题的时候,你确切的知道这文章说些什么,如果对你有用途,你的好奇心就会趋势你点击这篇文章。不过头条的标题就有些掺水了,了解你的访客心理,夸张一点,但是不能偏离主题。

写一个有关访客利益的标题,腾讯的“点击立即获得N个Q币”,远比新闻帖子要吸引眼球,比如我把这篇文章命名为“N个立即增加流量的方法”之类

风险,很多情况下,要失去的东西要比得到的东西更引人注目。大家都在发送垃圾邮件中的标题写 获得多少好处,以至于有点经验的人都不会去打开这个邮件,把标题写成“简单的错误,让你***” 之类的,更能吸引人的注意。

提问,有些读者对发问的的标题的兴趣要大些,因为它让人有一种互动的感觉,例如“你在试图***?” “你知道关于***的秘密吗~?”

承诺的标题,其实,太多的公司做宣传的时候作出很荒谬的承诺,而他们根本无法做到,但是不得不承认的是,承诺性的标题仍然有效。要注意的是:你必须对你的承诺负责! 换句话说,如果你说“一个星期内让你减掉50斤!” 你必须证明这个是合理的,你可以做到的。此外可以在内容中声明“无效退款”等,取得你的读者信任。

这些是我自己的一些观点,希望对你有帮助~!

FLASH场景大小改变后内容按比例缩放的一个例子

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原来是在1024X610 大小里做的场景,现在新做了一个场景是800X600的。
怎么样把原来1024X610里面做的东西放在 800X600里面?

最后根据需要的舞台大小,这里是800*600;
编辑完成之后,在场景中第一层首帧加以下脚本:

_root._xscale=int(800/1024*100);
_root._yscale=int(600/610*100);

关于 Flash Banner 设计的建议

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banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH BANNER的时候考虑到以下问题。

   1. 尽量减少矢量图形的路径节点数:

   矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种

  属性定义来得到图形,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到CPU占用量。

   2. 作为装饰的比较复杂的小型文字、logo重复使用时尽量用位图:

   这是在下载字节量和CPU占用量间做一个平衡,因为文字本身就是比较复杂的矢量图形,然而很多情况下作为背景和装饰使

  用时不需要矢量的清晰程度,这时使用位图会很大程度的降低CPU消耗,并把部分消耗转移到显卡的CPU和内存上。只要位

  图的绝对面积不太大,使用位图和矢量的字节量差异不大。

   3. 可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景:

   导入一小张可作四方连续的底图,用于一些特殊效果。

   4. 尽量减少动态MC的多层套嵌:多层套嵌会导致CPU对图形、位置、大小等数据不断重复计算,加重CPU负荷

   5. 尽量减少多个MC在同一帧内同时运动:

   多个MC同时运动会造成CPU峰值高涨,播放速度减慢,可以设计创意时加以避免,把MC的运动比较平均的放于不同帧,避免

  集中。

   6. 避免大面积位图的移动、变形,能在外部软件中变形的,就不要放到 flash 里来做,放大缩小后再导入。

   7. 尽量减少MC做大小、旋转的急剧变化:

   如果再加上是复杂图形,或是位图,或是动态MC多层套嵌,那必然会引起 CPU使用峰值的急剧升高,图象会忽然变得很慢。

   8. 在可能的情况下尽量减小Flash动画在屏幕显示中所占的比例

   也可以理解为尽量做的面积小一些,或是包含运动的区域小一点。例如:作遮幅以减少动画面积,较大的底图上作些有创意

 底小面积动画。只利用flash 作透明的关键动画,使它浮在底图上面,这样即结合底图减少CPU占用,又可以分成flash和图

 片两个线程下载,加快了下载速度。

   9. 减少每秒帧数:在效果损失不大的情况下,尽量减少每秒帧数。

   10. 使用FLASH5格式生成文件:

   当前有FLASH6播放插件的用户还很少,使用FLASH 6格式播放的文件需要比较长的时间下载插件,会影响速度。

   蓝色与国内flashcoder 群补充:

   从Flash程序上来说,尽量减少使用循环复制MC,及时删除无用的MC和变量,释放内存,以减少客户端消耗。尽量避免使用

 复杂的 AS 运算。

   避免在首帧一次载入大量的元素,因为在此下载过程中,你的BANNER是一片空白。

   一定要设置背景颜色,因为投放网站不会每次为你改HTML的背景色代码。

   尽量针对不同尺寸的BANNER单独制作Flash,而非做出一个后,用HTML放大缩小。

   要多预备一个动画 GIF 版本。香港网站普遍还要加一个 clickTag 参数作联结(clickTag是variable, 真正连结通

 过flashhtml, swf?clickTag=http..传入 )。Yahoo 要求只能是 flash5 (制作过程中注意 as 兼容性)

   静态文字在导出前统统打散,可以减少文件大小,如果嫌以后修改麻烦,可以先复制一个引导层放原始文字。

   所有的图片在外部用图像压缩工具压缩,比如ps,最好是 fireworks,不要用flash里面压缩。

   能用纯色,尽量用纯色,不能用的话也尽量用不透明过渡,尽量少用透明过渡色,少用透明渐变。

   特别强调,千万不要在 flashBanner 里加声音,大忌。

如何在使用层布局时使层居中显示

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用Dreamweaver8编辑网页,使用层布局网页的时候,如果精确定位层的位置,
比如:

<style type=”text/css”>
#Layer23 {
position:absolute;
left:60px;
top:260px;
width:128px;
height:20px;
z-index:18;
}
</style>

当浏览者的屏幕分辨率与网页设计者的分辨率不同时,可能得不到期望的效果。
以下是使层居中的方法:
例如,如果希望层Layer4(width:700px)左右居中,且上边距为60px,可以把
<style type=”text/css”>下的#Layer4{……}删除,并直接把层改为

<div id=”Layer4″
style=”position:absolute;
width:700px;
height:568px;
z-index:1;
left:expression((body.clientWidth-700)/2);
top:60px;”>
……
</div>

body.clientWidth获得窗口的宽度,(body.clientWidth-700)/2得出使层居中的left值。
同样的,如果要上下居中,则用:top:expression((body.clientWidth-568)/2);其中,
568是层的宽度。

FF不支持此种写法。

热荐Firefox插件 Web Developer

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Adds a menu and a toolbar with various web developer tools.

Web开发利器,一个字,很好很强大。。

可编辑当前页面的CSS,并可即时显示修改效果,Get/Post转换,显示所有表单信息;显示图片的各种属性,可找出未设置Alt,Title等属性的图片;查看Cookie信息和Http Response数据,框出Table元素,Cell元素,Div元素等等

附:Web Developer 下载地址 一款比较喜欢的主题